Eseménynaptár
2026. október
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2026.10.16. - 2026.11.16.
Komárom
2026.10.15. - 2027.10.14.
Budapest
2026.10.08. - 2026.11.25.
Szombathely
2026.10.08. - 2027.03.21.
Budapest
2026.10.03. - 2026.10.03.
Budapest
2026.10.01. - 2026.10.01.
Dunaújváros
2026.10.01. - 2027.08.29.
Budapest
2026.09.30. - 2026.09.30.
Szombathely
2026.09.30. - 2026.10.31.
Érd
2026.09.26. - 2026.09.26.
Érd
2026.09.24. - 2026.09.24.
Veszprém
2026.09.23. - 2026.09.23.
Kaposvár
2026.09.18. - 2026.09.18.
Ópusztaszer
2026.09.18. - 2026.10.31.
Szeged
2026.09.18. - 2027.01.17.
Budapest
2026.09.17. - 2026.09.17.
Budapest
2026.09.16. - 2026.11.22.
Budapest
2026.09.04. - 2026.11.15.
Székesfehérvár
2026.09.01. - 2026.09.25.
Sepsiszentgyörgy
Konecsni György Helytörténeti Múzeum - Kiskunmajsa
Cím: 6120, Kiskunmajsa Iskola u. 8-10.
Telefonszám: (70) 437-8102
Nyitva tartás: K-P 8-16, Szo 9-17
2026.11.10. - 23:59
gyermek- és ifjúsági program, Múzeumok Őszi Fesztiválja, múzeumpedagógiai foglalkozás, múzeumpedagógiai foglalkozás, múzeumpedagógiai óra, rendezvény
Ha tetszik, ossza meg másokkal is:
A programon való részvétel ingyenes.
Tematika: Tárgyi bizonyíték
Robotok az iskolában? A Konecsni - múzeum AI - kalandra hív! Élesszünk fel régi fotókat, készítsünk plakátot mesterséges intelligenciával, és derítsük ki együtt: vajon be lehet - e csapni a gépet?

Mi történik, ha a múzeum és a mesterséges intelligencia találkozik az iskolában? A Konecsni György Helytörténeti Gyűjtemény munkatársai egy különleges, interaktív foglalkozással látogatnak el a helyi iskolákba, hogy a diákok saját környezetükben fedezhessék fel az ai izgalmas világát.

A program során a résztvevők játékos példákon keresztül ismerkednek meg a mesterséges intelligencia működésével, Majd egy AI - karakter segítségével a múltról és a helytörténetről is beszélgethetnek. Régi fotókat kelthetnek életre, saját ötleteik alapján plakátot készíttethetnek az AI - jal, miközben megismerhetik Konecsni György grafikus és plakátművész munkásságát is.

A foglalkozás egyik különlegessége, hogy a modern képalkotó technológia közvetlenül kapcsolódik Konecsni György művészetéhez. A diákok maguk adhatják meg az ai számára az instrukciókat, így kreatív ötleteikből közösen születhetnek új alkotások.

A végén azt is kipróbáljuk, hogy becsapható - e az ai: helytörténeti kérdésekkel teszteljük, Majd válaszait a múzeum hiteles ismereteivel ellenőrizzük. A program egyszerre fejleszti a kreativitást, a digitális és médiatudatosságot, miközben közelebb hozza a fiatalokhoz a helytörténetet és a múzeum világát.
Hasonló programok
2026.11.06. - 23:59
45 év - Egy múzeum története
45 év története, kulisszatitkai és izgalmas múzeumi történetek egy programban! Fedezd fel, hogyan változott a Konecsni György Helytörténeti Gyűjtemény, milyen kincseket őriz, és milyen szerepet tölt be a múzeum ma. tovább
2026.11.05. - 23:59
45 év - Egy múzeum története
45 év története, kulisszatitkai és izgalmas múzeumi történetek egy programban! Fedezd fel, hogyan változott a Konecsni György Helytörténeti Gyűjtemény, milyen kincseket őriz, és milyen szerepet tölt be a múzeum ma. tovább
2026.11.04. - 23:59
45 év - Egy múzeum története
45 év története, kulisszatitkai és izgalmas múzeumi történetek egy programban! Fedezd fel, hogyan változott a Konecsni György Helytörténeti Gyűjtemény, milyen kincseket őriz, és milyen szerepet tölt be a múzeum ma. tovább
2026.11.03. - 23:59
45 év - Egy múzeum története
45 év története, kulisszatitkai és izgalmas múzeumi történetek egy programban! Fedezd fel, hogyan változott a Konecsni György Helytörténeti Gyűjtemény, milyen kincseket őriz, és milyen szerepet tölt be a múzeum ma. tovább