2026.10.19.
Magyar Építészeti Múzeum - Walter Rózsi-villa

Csőszéktől a brutalizmusig: Breuer Marcell-gyűjtemény Budapesten

2026.10.19.
Néprajzi Múzeum

Mennyire állandó az állandó kiállítás?

2026.10.14.
Déri Múzeum

Dérimódi történet

2026.10.06.
Orfűi Tájház és Kemencés Udvar

Az Év Tájháza 2026

2026.10.06.
Katona József Múzeum "Cifrapalota" Kiállítóhelye

Megnyílt a XIII. Kortárs Keresztény Ikonográfiai Biennálé

2026.09.10.
Magyar Földrajzi Múzeum

Mexikó 1904 - egy világjáró asszony szemével

2014.03.06.
gasztronómia, hír, képzőművészet, műszaki tudományok, művelődéstörténet, néprajz, számítástechnikai, telekommunikáció, történet
Ha tetszik, ossza meg másokkal is:

A brüsszeli Innovációs Kongresszuson mutatják be március 10-11-én azt az új, francia, görög, brit és német partnerek közreműködésével kifejlesztett CHESS technológiát, amelynek segítségével a múzeumlátogatók mobileszközeik segítségével egyedi, személyes élménnyé tehetik múzeumlátogatásukat.

 

Múzeumi élmények személyre szabottan.

 

Az európai akadémiai, ipari és kulturális szervezetekből álló konzorcium uniós forrás segítségével kifejlesztett egy olyan mobil technológiát, amellyel a látogatók a múzeumi weboldalak által biztosított tartalmak segítségével személyre szabott, interaktív útvonalat hozhatnak létre és a CHESS (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling, a Kulturális örökség megtapasztalása szociális-személyes interakciók és történetmesélés révén) nevű alkalmazás okostelefonokra és táblagépekre letölthető verziójával képesek lesznek testre szabni saját múzeumi élményeiket - olvasható a program kommunikációjával megbízott ügynökség közleményében.


A CHESS projektet az Európai Bizottság több mint 2,8 millió euróval támogatta.


A felhasználók az online látogatói kérdőívben megadhatják érdeklődési körüket, kedvenc és az általuk kevéssé kedvelt témákat. A múzeumok az adatok alapján kérdőíveket készíthetnek egy vagy több válaszadási lehetőséggel, a válaszokat pedig összekötik egy olyan karakterrel, amely a látogató profilját jeleníti meg. A CHESS szerzői eszköz ezt követően lehetővé teszi a múzeumi kurátorok számára, hogy alternatívákat tartalmazó, dinamikus történet mesélő látogatói útvonalakat dolgozzanak ki, fejlett multimédiás tartalommal kiegészítve. Végül a "történetmesélő-gép" a meghatározott útvonal szerint futtatja le a történetet, és személyre szabja azt a látogató egyedi igényi alapján úgy, hogy közvetlenül a történet mesélése alatt frissíti a látogatók profilját.


A hagyományos múzeumi tárlatvezetésekkel szemben a CHESS alkalmazás minden felhasználónak személyre szabott történetet mesél, és a kiállítás legfontosabb műveit helyezi előtérbe a felhasználó érdeklődésének és hangulatának megfelelő részletességgel. A történetek bővíthetők multimédiás tartalmakkal, 3D-s és kiterjesztett valóságot megjelenítő játékokkal, illetve néhány esetben "beszélő tárgyak" is biztatják a látogatót interakcióra.

 

Megosztható élmények.


Még a szuveníreket is személyre szabottá teszik olya módon, hogy a látogatók távozáskor a múzeum weboldalán a saját történetükkel kapcsolatos videókat és képeket találnak, így élményeiket családtagjaikkal és barátaikkal is megoszthatják.


A CHESS terméket hat hónapon keresztül tesztelték az athéni Akropolisz Múzeum kiállításain és Toulouse-ban a Cite de l'Espace Museum-ban.


A technológia a francia Diginext, az Athéni Nemzeti Kapodisztrián Egyetem, a Nottinghami Egyetem, a német Fraunhofer Institute for Computer Graphics, a francia Real Fusio, az Akropolisz Múzeum és a Cité de l'espace együttműködésének eredménye.


Az alkalmazás a kutatási szakaszból két év múlva kerülhet a forgalmazási szakaszba.

 

(MTI)