Eseménynaptár
2026. március
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
2026.03.20. - 2026.04.19.
Szombathely
2026.03.12. - 2026.05.10.
Fülek
2026.03.12. - 2026.09.20.
Érd
2026.03.10. - 2026.04.10.
Fehérvárcsurgó
2026.03.08. - 2026.03.08.
Szombathely
2026.03.07. - 2026.06.21.
Szeged
2026.03.06. - 2026.03.25.
Sepsiszentgyörgy
2026.02.27. - 2026.02.27.
Budapest
2026.02.12. - 2026.02.17.
Szombathely
2026.02.06. - 2026.02.06.
Dunaújváros
2026.02.06. - 2026.03.08.
Szombathely
2026.02.05. - 2026.03.05.
Budapest
2026.02.04. - 2026.02.04.
Sepsiszentgyörgy
2026.02.03. - 2026.02.03.
Tatabánya
2026.02.01. - 2026.02.28.
Budapest
2026.01.29. - 2026.01.29.
Szombathely
2026.01.27. - 2026.01.27.
Komárom
2026.01.23. - 2026.01.23.
Kecskemét
2026.01.22. - 2026.01.22.
Budapest
Magyar Nemzeti Múzeum - Budapest
A múzeum épülete
Cím: 1088, Budapest Múzeum körút 14-16.
Telefonszám: (1) 338-2122
Nyitva tartás: K-V 10-18
A program már nem tekinthető meg.
2019.04.14. 15:00 - 17:00
családi program, játék, művelődés, szabadidő, rendezvény, régészet, szórakozás
Ha tetszik, ossza meg másokkal is:
A programon való részvétel ingyenes.
Az interaktív stratégiai társasjáték keretei között megismerkedhettek a vaskorban élt nép mindennapjaival.
Csodaszarvas
Az első szakaszban a játékosok megismerkednek a vaskor Kárpát-medencében élő népeivel és tárgyi kultúrájával. Ez alapján építik fel karaktereiket. Kelta és szkíta törzsek küzdenek a térség természeti kincseiért. Minden törzsben helyet kap kézműves, harcos, szakrális vezető (keltáknál druida, szkítáknál sámán), és törzsfőnök. Közösen határozzák meg, hogy milyen nyersanyagokra van szüksége a törzsnek. Ez alapján indul el a játék második szakasza: a letelepedés.

A Kárpát-medence birtokba vételéhez a törzs tudására, stratégiai érzékére és diplomáciai érzékére van szükség. A szomszédos törzsek háborúzhatnak a természeti kincsekért, de békésen is élhetnek egymás mellett. Az egyes karakterek különleges képességei döntőek lehetnek a játék végén, de sokat számít a törzstagok tudása is: akkor telepíthetnek le egy-egy nemzetséget, ha jól válaszolnak a játékmester által feltett kérdésre.

A program regisztrációköteles!