Eseménynaptár
2026. május
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
2026.05.15. - 2026.05.15.
Nyíregyháza - Sóstó
2026.05.15. - 2026.05.16.
Sepsiszentgyörgy
2026.05.15. - 2026.10.31.
Ópusztaszer
2026.05.13. - 2026.06.20.
Szombathely
2026.05.09. - 2026.07.26.
Budapest
2026.05.08. - 2026.06.08.
Szombathely
2026.05.06. - 2026.05.06.
Budapest
2026.05.05. - 2026.06.01.
Budapest
2026.05.03. - 2026.10.31.
Ópusztaszer
2026.05.01. - 2026.05.01.
Nyíregyháza - Sóstó
2026.04.30. - 2026.04.30.
Sepsiszentgyörgy
2026.04.30. - 2026.04.30.
Budapest
2026.04.28. - 2026.04.28.
Tatabánya
2026.04.28. - 2026.04.28.
Fülek
2026.04.26. - 2026.10.06.
Szentendre
2026.04.25. - 2026.04.25.
Budapest
2026.04.24. - 2026.09.20.
Budapest
2026.04.24. - 2026.08.25.
Budapest
2026.04.24. - 2026.05.23.
Szombathely
2026.04.20. - 2026.04.24.
Budapest
Magyar Nemzeti Múzeum - Budapest
A múzeum épülete
Cím: 1088, Budapest Múzeum körút 14-16.
Telefonszám: (1) 338-2122
Nyitva tartás: K-V 10-18
A program már nem tekinthető meg.
2019.04.14. 15:00 - 17:00
családi program, játék, művelődés, szabadidő, rendezvény, régészet, szórakozás
Ha tetszik, ossza meg másokkal is:
A programon való részvétel ingyenes.
Az interaktív stratégiai társasjáték keretei között megismerkedhettek a vaskorban élt nép mindennapjaival.
Csodaszarvas
Az első szakaszban a játékosok megismerkednek a vaskor Kárpát-medencében élő népeivel és tárgyi kultúrájával. Ez alapján építik fel karaktereiket. Kelta és szkíta törzsek küzdenek a térség természeti kincseiért. Minden törzsben helyet kap kézműves, harcos, szakrális vezető (keltáknál druida, szkítáknál sámán), és törzsfőnök. Közösen határozzák meg, hogy milyen nyersanyagokra van szüksége a törzsnek. Ez alapján indul el a játék második szakasza: a letelepedés.

A Kárpát-medence birtokba vételéhez a törzs tudására, stratégiai érzékére és diplomáciai érzékére van szükség. A szomszédos törzsek háborúzhatnak a természeti kincsekért, de békésen is élhetnek egymás mellett. Az egyes karakterek különleges képességei döntőek lehetnek a játék végén, de sokat számít a törzstagok tudása is: akkor telepíthetnek le egy-egy nemzetséget, ha jól válaszolnak a játékmester által feltett kérdésre.

A program regisztrációköteles!